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這款作品的名字叫做,《紅色警戒:鐵幕》。

不同於當年藝電遊戲公司發行的黑蘇神作,這款遊戲以完全不同於原本歷史上的劇情贏得了俄羅斯青少年的青睞,不再是殘暴的蘇維埃將鋼鐵齒輪碾壓世界,而是以美國右翼軍國主義勢力為背景,開始組建邪惡軸心的劇情故事。

&ldo;被人刺殺的羅斯福沒有機會施行羅斯福新政,取而代之的是另外一位希特勒式的軍國主義狂人,他瘋狂的擴充軍備,研製核彈,並且率先在世界範圍內打響了一場戰爭。美國,德國,日本組建起邪惡軸心國,此時的歐洲已經淪陷,美國人的戰爭機器來到蘇聯門口,作為指揮官的遊戲主角已經無路可退,他的身後就是莫斯科。蘇維埃永不投降!邪惡軸心會為自己的行為付出代價!&rdo;

基洛夫,天啟,磁暴線圈,鐵幕系統,超級核彈。從來沒有感受過這種遊戲氛圍的蘇聯青少年一下子就被吸引,之前他們還沉浸在俄羅斯方塊等小遊戲製作的時候,在他們形象中一向保守的蘇聯當局居然會退出製作背景如此激進的遊戲,還是來自官方的推廣。

為了配合遊戲的宣傳,還特地推出了宣傳影片,從莫斯科出發的天啟坦克橫穿過冰冷的西伯利亞,在波蘭與邪惡軸心軍隊進行交戰的蘇聯部隊,還有滿天遮掩黃昏的基洛夫轟炸艇,每一個畫面都極盡亞納耶夫提出的要求,必須達到宏達與振奮人心。

同時蘇宣部也潛移默化中將抬高蘇聯貶斥美國的思想夾雜進遊戲之中,當看到遊戲畫面裡真正鋼鐵洪流平推柏林城市,並且插上象徵共產主義旗幟的時候,每個人都會情不自禁的在腦海里回想起遊戲中那些士兵整齊響亮,同時也激動人心的口號。

蘇維埃萬歲!

熱血沸騰的遊戲背景幾乎讓這款遊戲在一夜之間風靡了整個蘇聯,新穎的即時戰略操作遊戲讓蘇聯新上市的琥珀作業系統一時之間贏得了眾多的擁簇者,比起微軟花費了巨資來宣傳自己的遊戲,科學中心推廣自己研發的系統只用了一個遊戲而已。而且這款遊戲也在一夜之間成為了蘇聯青少年眼中的神作。

而這個遊戲不過是亞納耶夫當初對研發中心提出的一個小小建議,他也沒有想到戰鬥力逆天的蘇聯宣傳部居然會藉助一個遊戲來宣揚蘇聯國家意識,而且這個國家形象宣傳幾乎取得了驚人的成功。

蘇爾科夫在亞納耶夫的薰陶之下,將美國那一套無孔不入的宣傳方式學得如臻化境,他們可以做到將國家意識形態滲透到任何一個方面,書籍,電影亦或者是遊戲,只是不像當初死板的歌頌那樣,蘇聯宣傳部以潛移默化的貶斥對方為主,在每一個細節的問題上凸顯出共產主義的偉大和閃光點。

《紅色警戒:鐵幕》在1995年的冬天來臨之前,就已經成為了家喻戶曉的一款傳奇作品。蘇爾科夫驚訝的發現,這款作品所帶來的影響比以前任何一次宣傳都要成功和精彩的多。

第三百七十四章 稜鏡

紅色警戒不過是一個引子,引發兩種意識衝突的導火線而已。從內部經濟矛盾轉移到對美國自由主義的失望身上,尤其是當社會底層的人民發現他們所見到的自由和民主並不是想像中美好的時候,希望的破碎導致將他們的信仰推向了另外一個極端。

敵視美國的霸權主義政策,對國家和政府保持中立,或者選擇支援。而不再是想當初一樣,千方百計的想要摧毀蘇維埃。紅色警戒這款遊戲的推出恰好迎合了民眾的反美情緒。當然亞納耶夫的目光可不僅僅侷限在國內,他們希望這款遊戲能夠推向世界的市場。

政治目的大於經濟目的的紅色警戒開始在美國流行,以盜版遊戲的身份堂而皇之的出現在美國人民的電腦桌面上,當然這款遊戲引起了聯邦政府的注意,因為帶著大量反美情節和謳歌共產主義的劇情,

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