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第93章 格鬥艙的優點與缺點 (1 / 2)

隨後,看到對戰空間有人拉群戰,方白便是加入了群戰。

這對他來說,也是一種新功能,需要嘗試。

然而,顧遠明卻沒有加入,而是選擇觀戰。

各人情況不同,目標不同,想法不同,選擇也不同。

但是,觀摩一會,顧遠明盯著螢幕上,正在對戰眾人的活力值,卻是陷入了思考。

他發現一個問題。

一個跟方白有關的問題。

活力,是系統賦予格鬥艙使用者的一種引數,每個使用者都有,而且是均等的。

在對戰的過程之中。

如果被擊中,系統就會扣減相應程度的活力值,活力值被扣完,則代表失敗,就會被淘汰。

跟“生命”差不多。

作為龍殿定向招募,在戰力方面,方白是沒有問題的。

然而,在對戰的過程之中,方白的一些舉動,卻讓顧遠明不由皺眉。

很多次,方白明顯具有絕對優勢,給予對手重擊,使其活力大減,但他卻選擇輕創,點到為止。

有幾次,方白明明有機會,可以將對手活力值清空,一次性帶走,但他卻選擇收手。

不夠狠!

當然,這個“不夠狠”,指的不是心狠手辣,而是留有餘地。

不過,顧遠明卻能理解。

從方白的角度來講,他是第一次玩格鬥艙,還處於嘗試階段,是一種體驗的狀態。

而且,雖說這些人現在是對手,但在現實之中,平常一起集訓,是夥伴、甚至朋友。

況且,玩格鬥艙嘛,除了訓練,就是玩,又不是敵人,沒那麼正式和嚴肅。

然而,如果站在顧遠明的角度上來講,就有問題了。

剛才方白跟他對戰時,不知是否也是這樣?

但顧遠明,之所以找方白交流,就是想搞清楚,他們在戰力上的差距,看加入龍殿有多少可能。

需要一個客觀的判斷!

如果也是這樣的話,從某種意義上來講,不就等同於在“放水”嗎?

“看看回放!”

當局者迷。

剛才,顧遠明跟方白對戰時,自身處於戰局之中,就沒注意。

不過,沒關係,格鬥艙的系統之中,自帶記錄功能,只要開啟記錄回放,一看便知。

……

格鬥艙有多種對戰模式。

最常見的是單挑,也就是一對一,還有一對多,多對一,多對多等等,也就是群戰。

作為一名武者、修練者,這些情況,現實之中,都有可能碰到,訓練自然不能或缺。

“我有點事,先走了,你們玩。”

玩了一會,方白跟宋遷等、幾個群戰的人說了一下,然後就離開了。

對於格鬥艙。

之前他只是聽說。

如今,體驗過一系列功能、玩法之後,也有了一些認識。

他覺得,格鬥艙有諸多優點。

如果說,網路的出現,改變了人們的生活方式的話。

那麼,格鬥艙,從一定程度上來講,可能改變了武者、修練者的交流、甚至格鬥方式!

以前,武者、修練者之間訓練、交流、對戰,首先需要碰面,而且要親自下場。

現在不同了。

完全可以線上上進行。

也不用親自下場,投影就可以。

以前,相對而言,交流只在一個小範圍,侷限性很大。

像他們這些龍魂成員,一般情況下,大多可能只限於潛龍島。

想要擴大範圍,無論是費用成本,還是時間成本,亦或者其它,都會隨之增加。

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