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第286章 法術瓶頸 (1 / 2)

人類究竟從什麼時候開始迷失的(lost)?關於“lost”。現實世界早已無法滿足全部人類的各種需求,有的可能在劇情設定上開局沒有做好。即使有的“高階玩家”選擇所謂的“佛系玩法”,到後期想要再努力可就難了。。。。。。正當現實世界“雜亂無章”之際,各種“虛擬世界”孕育而生。AI能夠高效解決人類面對的各種困惑,有人甚至還將“秩序”膜拜,後期已被審判。高層覺不允許現實世界的實權交由“計算機”來管理。它們的權利最多僅限“虛擬世界”,現在簡稱“多重世界”。意思是:“多維度的”、“複雜的”、“變幻無常的”、“不可逆的”。曾經有人提出過質疑,他們其實是想將自己曾經做過的“錯事”強行抹去。。。要知道,“DELETLE”的等級許可權在所有等級許可權裡屬於是最高的。即使被黑,想要得到“後悔藥”的可能性是不存在的。“沒有人能夠輕易反悔!”在異世戒律信條裡,相關的魔法研究一直沒有停止過,高階冥想曾經試圖得到秩序“授權”,然而最終也還是失敗了。東方智人孫雲的“時光魔法”定義僅僅是種“障眼法”而已。

當年,洛基早就看清“時鐘魔法”的真面目。他們無限分解1分鐘、1小時,簡單可以理解為:施法者與被施法者以及關鍵環境素材,全被移植進了“微型FB”裡。若實戰中遇到強大的BOSS領袖,他們對“時間魔法”顯示預設為“免疫”。。。對高階英雄的作用也不太大,但有一點!如果施法者的自身等級強大到一定程度,該魔法增益強度,還有“命中”成功率也會隨之上升不少的。。。目前還沒有那位英雄能夠將該BT魔法隨自身級別點到最高(技能樹;可自行選擇技能點分配,洗髓藥劑,高階FS飲用無效)。異世高階長老們害怕到時候一旦遇到“雞肋”情況,那麼自己的高階ID很可能就報廢了,在異世勉強當個老師教教學還馬馬虎虎,一旦出去組團戰鬥?算“廢材”一枚(無有效輸出)。要傷害沒有傷害,要血量和防禦,由於自身職業又是法師(脆皮),不用問,誰也不想“帶”他的。。。。。。

有的英雄還想“長生不老”,想“永生”。比如現在還在苦苦堅持的“老德瑪”、“精靈伊卓”,其他的如“約瑟夫”等,他現在仍處於長期失聯狀態,他有可能去更高地圖修煉,也有可能永遠“不玩了”。其他“傳世英雄”一代一代均比較正常,該讓位的讓位,該退位、死亡的,退位或死亡。。。。他們可能也想明白了,與其“苦苦堅持”,還不如再重新練個小號更有意思。因為高階英雄們的劇情任務,和後期發展方向已經完全不再受“秩序”的干涉了。他們位高權重,說話分量也是相當厲害。當然,多數人始終還是不情願主動放棄“名”和“利”的。但“傳世英雄”終究是“少數人”,如果人人隨便都能當上個城主、或其他更高階的職務。基數太大,無法實現。除非自己玩“單機”,也就是全部“虛擬”。人們稱那種地圖???為“麻瓜世界”,從中走出的魔法師也叫“麻瓜法師”,戰鬥力與真正多重世界裡的法師相比,一個使用“紙糊”的神器戰鬥PK,一個則是用真正的好武器。異世戒律中有句名言——“不經千錘百煉,永遠也只是個孩子”(11.311),高階法師之路除了首衝VIP1之外(貴1),其他基本上和現實世界相當(難度中等)。而不像宣傳《黑暗靈族》廣告介面裡誇大的“宣傳語”。剛開始,遊戲簡介:“請加入戰鬥吧!年輕人,光明陣營迫切需要你的加入!!需要你的領袖才能!你一定能夠成長為最為出色的異世指揮官的!!還等什麼?遠方黑暗燃燒軍團的戰鬥的號角正在響起,還不管快拿起你的寶劍!衝啊!實現你光榮的夢想吧!!別猶豫!!趕快加入戰鬥吧。。。。。。”(疑似“洗腦”)

於是人們便爭相湧入,有人選獸人,有人選精靈(公測初期無限制)

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