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第193章 優劣並存的匪軍 (1 / 2)

陳墨陽早早就已經把主城周圍的一圈敵軍資源地全部翻掉,建設上了一圈營帳。

土匪有一個優點很好,那就是營帳徵兵不用消耗銅幣,並且主城的徵兵處的徵兵速度遠高於正規軍,並且消耗戰功的話,每天還能在軍勢商店直接兌換出預備兵,這幾個優勢在陳墨陽看來瞬間就拉開了正規軍與俠客軍的差距。

打仗打的就是兵力消耗,可以說兵力的多寡直接決定著最終的勝利走向,雖然缺少了分城,但土匪的這種徵兵優勢,確實彌補了一部分沒有分城的劣勢。

其實若論真正的徵兵速度,正規軍玩家如果馬力全開,分城、主城、營帳一起徵兵的話,在速度方面並不遜色於俠客軍,但正規軍的這種馬力全開,是有著一定的先決條件的,分城的話,一般情況下一定要把戰爭科技升到相當的高度,玩家們才會往分城裡面佈置主戰部隊,否則便是得不償失,所以分城的徵兵速度,大部分玩家短時間內根本用不到,甚至多數人整賽季也只是用分城放置器械軍而已。

至於營帳徵兵,眾所周知是需要消耗銅幣的,很明顯並不是所有人在銅幣方面都很充裕,銅幣的收益一直以來都幾乎是所有人最關注的事情,所以在銅幣徵兵這一選項上,很多玩家都不能打百分百的放開手腳。

這多方面的制約,無形中就會讓正規軍的徵兵速度難以達到最佳上限,在賽季中前期真正能拉開全部馬力征兵的玩家,可謂鳳毛麟角。

當然,這一切徵兵速度的前提,必須依託於個人擁有充足的資源,資源若是不足,則任何徵兵速度都談不上。

而在資源方面,對於陳墨陽的這樣的俠客軍玩家來說,就是最不用發愁的問題,簡單說就是戰鬥不息,資源不止,只要有戰鬥,陳墨陽就永遠都不會缺少資源,甚至是一直處於爆倉狀態。

軍勢商店除了能兌換預備兵之外,還能兌換銅幣和資源包,正常來說每天可兌換一輪,但如果肯花費50金銖的話,每天還能多出一輪的兌換機會。

對於戰功充足的土匪玩家當然不吝重新整理,不過對於一些連一輪兌換戰功都湊不出的土匪玩家,這個重新整理功能幾乎無用,因為兌換完整一輪商店物品,總共需要4萬戰功,4萬戰功對於一些高戰土匪玩家當然不算什麼,但對於一些低戰土匪玩家,確實也是一個需要奮鬥的數字。

對於陳墨陽來說,憑藉自身超群的戰鬥力,轉匪之後四項基礎資源自然不會缺少,但唯獨銅幣來源卻是困難了很多。

土匪獲得銅幣只有三個方式,一個方式是透過自然產出和稅收穫得銅幣,但由於土匪無法利用佔領銅礦獲得銅礦資源產量,更無法建造造幣廠,所以土匪銅幣的自然產出,只能靠著主城民居提供的微末產量,與之相輔相成的稅收,當然也就談不上有多高。

另外一個方式就是透過戰功兌換,每天兩輪銅幣換滿需要消耗4W戰功,倒也能拿到了36W的銅幣,這個數字看似不低,但如果正規軍的每小時銅礦產量達到1W5,每天躺著就可以拿到這個數字,根本不用拼殺戰鬥,也不用消耗金銖重新整理商店,安逸的很,要知道陳墨陽入匪前的銅幣產量都達到了2w5以上,這個銅幣產量是土匪們萬萬不可想象的。

並且一經入匪,就再也沒有了週五和週六的剿匪npc重新整理,這無形中讓每週的銅幣收穫又是至少缺失了40W以上。

土匪的最後一個銅幣獲取方式,就是透過掠奪獲取,掠奪正規軍的銅礦和高階建築都能夠獲取銅幣。

一般的銅礦資源地土匪玩家只需直接派兵上去攻打資源地駐軍,掠奪成功後,便可以獲得該資源地24小時的資源產量,連鋪路都不用,比較便捷。

但很多土匪都不喜用這種方式獲得銅幣,實在是收穫與付出不太成正比,乍一看24小時產量不少,

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