在紫火狀態的火炬樹樁的加持下可以得出一發大招狀態下的雙發豌豆射手可以爆發出(20×60×2.5×4)+(400×3×4)=16、800點的傷害。
要知道一階全力傷害為40,二階為100,三階400,4階2000,5階為1萬。
而16,800的傷害已經超越了5階的攻擊,達到了6階。
一個論防禦足以媲美五階防禦的憎惡怎能不會被打退?
還有一個原因就是雙方之間能量等級的差距。
殭屍的主要能量是陰氣跟死亡能量,吃腦子也不過是為了吸收腦子裡的陽氣來平衡一下自身陰氣罷了。
而作為死亡能量的下位能量死氣,而是大多數亡靈兵種的主要能源。
甚至亡靈都是依託於死氣這一能量而產生的。
6階以上的亡靈才會接觸死亡之力。
而殭屍一開始就接觸死亡之力了,雖然大部分殭屍都是B級品質,但實際對上同為亡靈兵種的其他亡靈。
殭屍那就是完全的碾壓存在,力量質量的差異完全就是給殭屍加了數個BUFF。
而植物的力量源泉則是陽光
作為絕大數生物的力量來源,陽光本身其實就與陽氣是同一級別的存在。
也正是因為這樣,為什麼火炬樹樁的紫火可以直接灼燒那些亡靈的軀體。
力量本身就差了兩個階段,亡靈不被壓制那才叫奇怪。
而此時,看到自己的亡靈部隊被對面的火焰都快燒到了。
指揮戰鬥的亡靈騎士和窩在後面休整的亡靈法師頓時就坐不住了。
要知道能被選為怪物攻城的怪物無外乎就兩種。
一種是剛好來到緯度附近,而唯獨正好要迎接怪物攻城。
那麼負責怪物攻城的就是這來到了緯度附近的怪。
代表就是閻羅遇到的地精盜賊團。
因為地精盜賊團自身實力太強,所以直接從一次怪物攻城變成了1~10次的合一的攻城。
而第二種就直接多了,那就是遊戲世界直接控制的一些落魄勢力或位面。
有的甚至直接發下任務讓冒險者或領主作為攻城的怪物。
要是說的簡單一點的話,那就是第1種怪物攻城就是各種突發事件,主打就是一個情況多變。
第2種怪物工程則是正規的怪物工程,主打一個有跡可尋,層次分明。
而這次攻擊閻羅的亡靈其實就是一個亡靈世界的亡靈族領主的一個小部隊。
這個亡靈領主就是接受了遊戲世界天道的任務。
從而派遣了這支亡靈隊伍作為攻城怪。
被遊戲世界的天道傳送到了閻羅的維度。
要是入侵成功,那麼不但這支派遣的會得到一定的強化。
而那個亡靈族領主自己獲得的收益也足以讓一些七階領主眼紅。
不同維度那些獨特的產物,甚至緯度座標。
那可都是一筆巨大的財富。
要是能得到入侵維度的維度座標,那才叫賺大了。
只要有能力投送,這個維度就會變成一個真正意義上的副本。
隔三差五的就會被宣戰入侵。
但這一切的前提都是建立在攻城怪物成功攻城,而且被入侵的維度沒有被摧毀的前提。
畢竟大部分有智慧的攻城怪物都不會直接摧毀維度核心,一次飽和頓頓飽哪個有利是個明白人都明白。
至於沒有被摧毀的維度,後來奮起反擊,反而入侵了入侵者的維度。
那也只是代表入侵維度說話的不太狠,反被入侵的只能自認倒黴。
而且就算是這樣,也很